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México lidera la industria del videojuego en Latinoamérica con más de 50 millones de gamers

El país ha conseguido sumarse a la lista de los que mayor volumen de inversión destinan a las formas de ocio más novedosas.

México lidera la industria del videojuego en Latinoamérica con más de 50 millones de gamers
Por Isaac en Internet
el  03  de  octubre  2022
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Más de quinientos millones de dólares al año. Esta es la cifra de ingresos que genera en México la industria del videojuego. Con un escenario tan prometedor, no resulta extraño que el país azteca haya acogido la última edición de Gamergy, uno de los eventos con torneos de esports y actividades relacionadas con el gaming más importantes del mundo.

Después de once años triunfando en tierras europeas, Gamergy tuvo su sede en la Expo Santa Fe a finales del pasado mes de agosto, cosechando además números de primer nivel: tres días de transmisión ininterrumpida, tres mil aficionados in situ y casi un millón de espectadores a través de Twitch. Entre sus principales atractivos destacó la celebración de la final regional de la Liga Latinoamericana de League of Legends, donde el argentino Isurus se proclamó campeón, consiguiendo así su billete directo para el próximo campeonato mundial organizado por Riot Games.

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Fuente de riqueza

La expectación en América Latina es máxima en torno a este tipo de actividades. Sólo hay que echar un vistazo a la evolución que han ido marcando los registros económicos en la parcela gaming. Sólo en cuestión de un año, de 2020 a 2021, se produjo una subida del quince por ciento, pasando de un circulante de novecientos cincuenta a mil cien millones de dólares. A la espera de que finalice esta temporada, está previsto que la tendencia siga siendo alcista. Concretamente, se espera un dieciocho por ciento más de ingresos y una cuota de espectadores de deportes electrónicos que podría rondar los setenta millones de personas.

La consultora especializada Newzoo concluye en su último informe que México es a día de hoy el líder del sector en Latinoamérica con más de cincuenta millones de gamers. Se trata de una cifra que además coloca al país en la decimosegunda posición a nivel mundial y que esconde asimismo otros datos relevantes. De todo este volumen de jugadores, ocho millones han formado parte de competiciones online, mientras que más de once millones son espectadores asiduos a partidas que se celebran en los distintos entornos virtuales.

En esta misma línea de ascenso, es justo poner de manifiesto que casi una cuarta parte de las mujeres mexicanas participa en eventos de esta índole, lo que supone que el cincuenta por ciento de la población jugadora de esports sea femenina. El panorama evidencia que no estamos frente a un universo para minorías, sino todo lo contrario. De hecho, la repercusión es tan grande que incluso en las plataformas de apuestas existen categorías específicas dedicadas a los deportes electrónicos, donde además se ofrecen bonos apuestas tan interesantes como los de disciplinas de gran popularidad como el futbol, el tenis o la Fórmula 1.

México lidera la industria del videojuego en Latinoamérica con más de 50 millones de gamers

Imagen vía Depositphotos

Un auge disparado

El grueso de los gamers mexicanos está formado fundamentalmente por usuarios con edades comprendidas entre los dieciocho y los treinta y cinco años. Estos, además de haber crecido en la era digital, suelen estar muy familiarizados con las nuevas tecnologías, por lo que resulta bastante natural que el consumo de esports se haya disparado en los últimos años. A nivel mundial, se estima que en 2024 el número de espectadores de deportes electrónicos supere los quinientos millones, y que de igual modo se alcance un valor de mercado que estará por encima de los mil trescientos millones de dólares.

Hay que tener en cuenta que, más allá de la fuerte predisposición que mantienen los aficionados, los jugadores profesionales están consiguiendo que se les considere auténticos deportistas de élite. Es decir, estamos frente a un elemento que favorece la generación de audiencias masivas. En este sentido, cabe resaltar el protagonismo que ha cobrado siempre League of Legends en los grandes circuitos; el juego ha logrado en 2022 superar los cien millones de usuarios al mes. Su atractivo como videojuego multijugador de arena de batalla en línea no sólo reside en ser uno de los mejores del género, sino que además es gratuito.

El éxito de League of Legends es posiblemente uno de los termómetros más fiables a la hora de entender el fenómeno de los deportes electrónicos. Desde que el primer campeonato mundial de LoL tuviera lugar en 2011 en unas discretas instalaciones de Suecia, este evento no ha hecho otra cosa que crecer y llenar estadios por todo el mundo. En cuestión de cuatro años, la cita superó en audiencia física y virtual a espectáculos estadounidenses tan punteros como la NBA, la Serie Mundial de Béisbol o la liga nacional de hockey.

Con la celebración de Gamergy, México ha conseguido sumarse a la lista de países que mayor volumen de inversión destinan a las formas de ocio más novedosas. Se trata de una decisión que, además de encerrar una idea de negocio robusta, se ocupa de mantener unida a una gigantesca comunidad de gamers que está revolucionando el entretenimiento.

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Isaac Pérez es Content Manager de Panda Ancha. Tiene experiencia como redactor, editor, guionista y locutor en diferentes plataformas. Le encanta la música pero se niega a bailar.

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